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2020.3.31 关于各区玩家上报的特殊性问题解答

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发表于 2020-3-31 14:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020.3.31 关于各区玩家上报的特殊性问题解答

近期各区有玩家反馈本区存在的一些问题,首先感谢这部份玩家的建议,建议就是在帮助游戏、GM完善设置。

但是有一小部份玩家会很执着于反馈的建议,要立马或尽快落实。

GM解答:
        首先这个问题解答主要是针对17区玩家的,因为主要还是17反馈的问题比较多些。
就小谈一下17区的:
1.神级首饰合成戒指机率偏低
2.二星披风、眼镜合成机率低


1.神级戒指合成上线测试后是可以合出来的机率低偏平均45次出二个戒指。确实偏低了
提升戒指机率简单,但是GM考量的因素会多些,例如其他部件耳环和项链目前存量,提高多少合适。不能瞎提机率
(例如游戏内某某玩家购在其也玩家手上购买神级戒指,花了多少Q。突然GM把戒指机率一提,买家花高价收过来是很郁闷的)
这时关系一个物价问题,另一个就是提升机率合理性。

因为调整机率就要重新推算机率另外排查库存,统计后推算调整多少比较合适。需要动脑筋花时间去搞,不是用脚想想就搞定的事情。

2~3月一直在调整塔罗牌测试区,也腾不出手去修正17区的戒指合成率,等塔罗牌公测后,对17区神戒的合成率进行调整。

有的玩家说拿 其他神饰部件兑换神饰戒指,有的说花Q买,有的说送
这种情况只能解决你一个人的问题,并不能解决所有人的问题,这是一个全区性的问题。


2.二星披风上线测试合10次出3件二星
原来二星合成率是百分60左右好像,有一次大调整降了披风的合成率。这个调整是有明确的作业发布,
这个是关乎到大家RMB的事情,不会特意隐蛮玩家的。下降了就是下降了包括NPC合成项目里都有机率文字提示的。
这赖也不赖掉,目前二星的合成率是在40~55之间,合10次成功4~5件左右。
因为这个调整相隔也好几个月了,当初机率为何这么定也模糊了。这些合成率二星,三星,合成机率分配是推算过的。
所以如果调整肯定要重新查看当时设计机率是为什么这样设定,然后重新推算机率。

以上这二项玩家反馈的调整建议,都是可以调整的。必竞也合情合理,符合玩家娱乐的设置也是设计初衷。
但是要等GM忙完塔罗牌公测后对17区设置进行调整。


吐槽一下:
有个别人提建议目地不纯,
比如有的XX说这个物品产出低了,建议GM上调,不然新手没法玩。
GM提一段时间后,又反馈这产出高了GM要下降,都贬值不值钱了。(应该是刷饱了)

同一个手段在GM身上用2~3次,你也不闲累,看似多好的一个人给GM提多少建议呢。其实呢...

建议是用来完善游戏设置,福泽广大玩家的。并不是中饱私囊的手段,
把戏把戏也就2~3次,真当别人是傻子,就你最聪明。

作为老玩家对17区也是有不少贡献的,赞助、站场那都是贡献。

我们提供平台给大家娱乐,你要高兴赞助个三瓜二枣,我谢谢你。不高兴一毛不赞助,GM还是欢迎你
人气和收益是相等的价值,至少在GM眼里这样的。

但是也不能太把自个当大爷,花钱就感觉特牛,说话都硬气十足,理由一堆堆。搞的就像我欠你多少钱似的

咱提供平台娱乐,你花钱消遣,相互的,不骗也不坑

你也不会因为GM超帅,人超好,我就要赞助个2~3W,会吗?肯定不会啦
说明你并不是因为爱GM才赞助的,当然 GM也不会爱上你。
那还是游戏爱,说明你爱游戏,所以赞助游戏。
你要找优越感咱们配合,但是戏份过就不合适你说是吧。
差不多就行了,我还有一堆事要做,因为游戏也不止你一个人在玩。

想听好听话,GM这里可能听不到。因为过了JJYY MMJJ的年龄了,也没那个磨嘴皮的精力了。
说话还是比较赤裸和直接的。你有问题正常反馈,我也正常处理,处理完你继续游戏,我继续处理其他人的问题。大家都省事


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