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[V15模拟测试区]2020.11.26 更新内容

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发表于 2020-11-26 19:20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.在线商城-辅助道具上架物品
        60级绿防具+10箱子限时30天
        (方便新手入门防具穿带,同时配合全职业防具HP血量大幅度提升方案)
2.魔法箱子兑换项目调整//Y
        [日常兑换]魔法箱子更名魔法箱子
        所有兑换项目移至合成大师
3.去除所有NPC穿洞项目//Y
        备注:这个是老飞穿洞结构非安全穿洞,不影响正常穿洞精炼。(这个项目使用后会触发引擎7崩溃所以取消)
4.修正部份NPC名称//Y
        修正:海佳乐、蝶斯塔洛得更名为[斗兽场管理员]海佳乐、[唤醒进阶]蝶斯塔洛得
        更名:原[合成大师]布罗威 更为[合成大师]鲁班
5.部份NPC功能变动
        新手指导员(胖胖),不支持双倍经验领取功能
        帕里市长,不支持一二转的一键转职功能
        帕里米洁NPC,不添加。(NPC传送可直达龙洞米洁处)
6.部份功能变动
        魔法任务,不支持
        声望积分任务,不支持(稍后会添加另一种任务结构给新老玩家娱乐,简单战粟兑换的声望任务)
        斗兽场挑战,不支持(这个功能原名是罗马竞技场,等换端后另行按排添这个功能后才能开放,预计推迟到明年)
        强化骰子,不支持(这套功能有点复杂非官方功能所以无处提取,转档结束后再行研究。如果不无实现功能还原只能进行补偿处理)
7.部份玩法结构变动
        红纸商城玩法,目前规划有一个预案调整,意向合并至新积分商店
        原因:简化游戏复杂性,统一单一化货种类,易识易懂。
        GM解剖:不论红纸商城、旧积分商店、幸福银币兑换等等,都是为了提升币种的价值,提升玩家在线率并且去获得这些币种。(指不同币种兑换特定的东西)
                一会刷这个一会刷那个分散玩家精力,无形中给玩家增加了不必要的疲劳度,付出和回报不相等时这种劳作是没有价值和意义,久而久之或许不会有人为这些不重要东西浪费时间去挂机。
                如果有人说分散币种兑换是乐趣,这点不可否认。有收藏意义和价值,花时间去获得它是值得。如果乐趣低或一般般至少作用很小
9.活动脚本增加新手赠送//Y
        增加新手挂机币体验
        增加新手小喇叭体验
        增加新手离线摆滩卷体验
10.点券商店增加物品
        [高级]特工套装礼盒(男)三件套 售价1200点券
        [高级]特工套装礼盒(女)三件套 售价1200点券
        [高级]麋鹿套装礼盒(男)三件套 售价1200点券
        [高级]麋鹿套装礼盒(女)三件套 售价1200点券
        [高级]圣诞套装礼盒(男)四件套 售价1200点券
        [高级]圣诞套装礼盒(女)四件套 售价1200点券
        上架原因:配套RMB玩家直购(200系游戏内市价低于50以下因此不影响游戏时装市场)
11.归属解除卷轴更名为道具解绑卷//Y
12.修正部份不可交易但未文字提示的道具//Y
        复活卷轴、神圣的卷轴
13.修正旧PVP卷轴(1000)无法使用
        调整:本卷改为新PVP点数递增命令
        纠正:PVP卷轴说明改为双击使用后累积递增PVP点数+1000(随着PVP点数增多角色名称阶段性变色)
        ID:50179

8.关于有些老玩家反馈了一些问题可能有些玩家也有类似想法或观点,这里筛选出几个反馈比较多的统一解答

        1.有玩家建议不要改动游戏设置,感觉以前挺好。改来改去有些迷惑不知道怎么玩了很陌生
        答:这个问题难解答,调整的构思涉及多方面原因
            说到这个问题需要提到另几个问题
                1-转档换端,真的能改变游戏人数少新玩家不入驻,老玩家流失的局面吗?
                2-换端后出新延伸玩法,真的能将人气复苏转好吗?
                3-GM创新激情和修改的精力,时刻都能充沛准备着吗。
                (退一步说现在趁换端时不去做创新调整,可能以后不会在有大作为,最多就是顺势正常出新。)
                (出新只对顶端玩家延伸了不枯燥有事可干,游戏凋凌是底层和顶端同时出问题或合理性不适应现状。加上饱和度催化而生的综合问题)

        2.有玩家反馈过发布的一些调整内容不太关心,也不太懂,更不想看,只想尽快玩。
        答:其实GM也不想这样做,每次重要调整,都需要做大量的垫底工作解答、投票,最后才能改动 也挺麻烦。
                不这样做的话,大家不知道GM在干什么怎么想的。或许有人会说看那傻鸟GM又在乱改游戏,整天不知道改什么JB。哎失望透了,不玩了。脱坑脱坑

        3.有玩家反馈新积分商店,全部不值钱的东西,糊弄人
        答:难辩解,理论上是这样的。原来金币出售现在积分出售,从免费到新收费大家心理很难接受。
            初期可能没有太大作用,大家反而有更多的排斥心理。但是换端后中后期他的效果会慢慢呈现出现。
            因为在线产生的新积分,通过各类道具消耗掉,就不存在大量囤积贬值。
            一套新的玩法出新,可能成功也可能失败。新积分商店唯一不定因素,就是他是有数据参考和借鉴的条件下构建出来的。不是凭空想象的
            新积分商店结构,在游戏里一直存在只是没有最大化利用起来。例如摆滩积分币商店,早期很多玩家摆滩挂机跟积分币需求关联不可分割。早期积分币不能流通、不能点券交换、出售物品种类单一,所以摆滩币支撑点小加上消耗低饱和度高。因此现下摆滩积分币作为大大缩水了
            新积分商店就是将这套结构放大到极限状态,爱上在线,喜欢在线。

        4.有玩家咨询新积分商店怎么不上架会员眼镜、披风、6级唤醒宝石?
        答:这个建议很好,新积分他的作用即替代金币也替代点券,上架会员道具也是合理的。
            现在没有规划到会员道具过渡,先试营动作新积分,根据实际运作后的数据和合理性最后在考虑添加会员道具。
                又有人或许会问这样会贬值会员道具吗?
                答:在看在定在讨论在投票。快有快的好处,慢有慢的稳妥。只要方式恰当、考虑周全、数据依托、投票决策,投放也会有一定的合理性存在


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