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[补充]2021.2.22 关于v17中变区设置调整更新通知

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发表于 2021-2-22 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
[补充]2021.2.22 关于v17中变区设置调整更新通知

说明:随着2021.2.12春节活动出新时,一并更新了其他设置调整。而且并没有发布相关的更新内容。
所以本次通知主要说明除春节活动以外,一些游戏内设置调整项目更新内容补充。

一,同步联合开发更新内容(由于内容比较杂乱以下对已知的进行介绍)
1.下架矿石兑换的消耗品
2.下架幸福银币兑换的消耗品
3.积分商店关闭(早前已经关闭了)
4.离线摆滩积分币更换为“新积分”货币(在线获得)
5.暂时下架在线商城武器特效切换、武器皮肤取消卷
6.开放第三代王者眼镜、王者披风合成项目,以及一二代兑换三代项目(早前就开放了)
7.零散细节调整特别多,目前无法统计出来。


*近期有玩家反馈说矿石兑换女神下架后,导致玩家不想参与活动。也没有上线的乐趣。

以上调整原因做一个解答:
1.同步联合调整内容(以DJL修改蓝本为主)
2.V15测试区构建的新积分体系,植入到V17区。

新积分体系作用是什么?
答:将在线商城-功能道具栏内的所有的消耗品改成“积分”出售。

新积分获得方式是什么?
答:        1.积分通过玩家在线奖励获得
        2.指定区域怪物掉落“积分材料”
        3.副本BOSS掉落
        4.点券购买、盲盒开积分
        总结来说就是将现有的收费的功能消耗品全部免费化投放,更变了消费模式。更倾向于玩家的少花钱大开兴。
        因为游戏里提升职业能力主要就是靠消耗一些唤醒卷提升整体的“附加输出”对职业输出影响非常大。这部份免费化后可以大大提升玩家在游戏内的战斗力。
       
功能消耗品消费结构更变后,商城以什么为主体收入?是否影响本区长期运作?
答:不会影响本区长期运作。
        保留点券出售的物品列表:
        1.会员眼镜、会员披风、男女时装箱子、捡宠、飞行器、少许几个冷门功能卷轴收费

什么时候投放新积分消费模式?
答:通过总群投票决定是否开放新积分消费模式。
        原因:本区已经开了一年多而且设置玩家已经熟悉,任何消费结构调整都会影响物价。因此管理组决定不强制推行“新积分”消费模式。
              以玩家接受度为准的投放,通过群投票最终决定是否要开放。


GM个人一些想法和观点描述:
以上新积分、三代眼镜披风是否投放或保留都可以。
其实就算更新并不会影响主体结构,道具价值,职业输出能力。
另外老区不跟着管理组制定的战略部署一并发展,容易被孤立。
例如:玩家不给与出新后,GM会投放第二版的V17,使用新模式新设置结构运营。A区做为核心大区,B区做新区吸纳散户。每隔多少月合并一次,不断往大区输入流量。保障主区人气和稳定。
        在这种合区制模式下运营,老区是完全没有竞争力可言。(个人判断)
        除非老区同步新结构体系的设置,这样才能纳入新运营模式,这种布局发展共同成长。

作为GM更倾向直接投放第二版开作为大区主打,走合区制模式。简单又方便
但是这种消极对侍老区的方式,不说不代表大家不知道,不代表大家都是傻子。
不管咱们技术实力如何,但是至少保障玩家数据价值的决心是有的。所以也希望老区能纳入新运营模式里共同成长发展,以此让大家数据变成有价值的。(当然每个区设置玩家一但习惯了很难愿意改变,情理之中。根据个人意愿进行选择即可。)


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