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发表于 2021-11-25 14:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
屬性能力値
名稱
基本值
增加值
說明
力量
Str(ength)
15
1
影響攻擊力 (法杖除外)
體力
Sta (mina)
15
1
影響角色的生命值(HP)和體力值(FP)、防禦力
敏捷
Dex (terity)
15
1
影響角色的命中率、迴避率、暴撃率和攻擊速度 (弓箭增加攻擊力)
智力
Int (elligence)
15
1
影響角色的魔法值,同時也能提高法術類技能的攻擊力,回魔的速度


人物値
名稱
說明
生命值 HP
(Heath Point)
人物的生命力,全部消耗的話不能活動。可以利用食物恢復
魔法值 MP
(Mentality Point)
是使用魔法必要的數值,休息的話能夠恢復。同時,也能利用魔力飲料恢復
體力值 FP
(Fatigue Point)
使用了技能的時候會減少疲勞度的數值,休息的話能恢復。同時,也能利用體力飲料恢復
個人經驗值 EXP
(CharacterEXPerience)
這是提升角色等級所需的經驗值,通過戰鬥和任務而獲得
成長點數 GP
(Growth Point)
屬性能力價值上升的數值,等級每提高能自動地獲得,每等級提高能獲得2點


技能系統
(熱鍵K 可開啟技能介面)
提升每一項技能等級 1 級需花費 2 點技能點數
技能總點數 = 角色等級點數 + 轉職獎勵點數
1. 角色等級點數:依照各角色等級給予技能點數
角色等級
內容
2~ 20
角色每升1級,可取得技能點數 2 點
21~ 40
角色每升1級,可取得技能點數 3 點
41~ 60
角色每升1級,可取得技能點數 4 點
61~ 80
角色每升1級,可取得技能點數 5 點
81~100
角色每升1級,可取得技能點數 6 點
101~120
角色每升1級,可取得技能點數 7 點


2. 轉職獎勵點數:角色在完成 1 轉或 2 轉時,可取得Bonus技能點數,依各職業不同
(1) 1 轉Bonus技能點數
職業
Bonus Point
勇者
40
雜技師
50
神職者
60
魔法師
90


(2) 2 轉Bonus技能點數
職業
Bonus Point
1轉+2轉 Bonus Point 的合計
騎士
80
40 + 80 = 120
暗殺者
80
40 + 80 = 120
操偶師
100
50 + 100 = 150
浪人
100
50 + 100 = 150
守護者
100
60 + 100 = 160
爆咒師
120
60 + 120 = 180
唸力師
90
90 + 90 = 180
研術者
300
90 + 300 = 390


註:技能系統最新變動於2007/03/13
                            資料來源:飛飛官網2007/02/28
技能種類
技能種類
說明
單一技能
沒有缺角也沒有突出的地方,可以自行發動,不需要連接其他技能就能適用
前段技能
每個技能都必須有的技能,只能設定在技能欄的頭一個,可用來連接下一個技能
中段技能
用來連接開始跟結束兩方面,可重複連接。但是前面一定要先有前段技能才能使用
後段技能
通常是連續技的最後一擊。可以連在中段技能後或是前段技能之後


技能圖示附註說明:
使用組合5個動作的接縫,就能組合出屬於自己的攻擊圖形
可將技能攔的「S」直接放到遊戲熱鍵欄裡直接啟動,或是按下 C 鍵也能直接啟動技能。技能要如何搭配才會好用就看玩家自己搭配了
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