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[V15中变区]2021.12.7更新内容汇总

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发表于 2021-12-7 22:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
[V15中变区]2021.12.7更新内容汇总
服务器:V15中变区
维护时间:预计12.8凌晨4~6点左右

//2021.12.6~7
1.玩家反馈角色真实血量与排行榜血量显示不致。//稍后跟第三批功能调整一并修复
        排查:确认属实

3.玩家反馈峡谷怪其他怪物血量过高150W,掉落金币数量变少。
        调整:峡谷122~126级怪物血量减100W、掉落金币数量提升至9.2~10W//Y

8.恶灵毕福、野生恶灵毕福BOSS增加黄宝石掉落//Y

9.玩家反馈神节碎片掉落模型太小看不见
        调整:神节碎片外观模式体积增大一倍//Y


//2021.12.2
1.玩家反馈3~4本BOSS不掉超帅武器、武器掉率不稳定,影响新人正常获取。
        //三本灵魂吸血鬼BOSS掉率调整
        原因:新手与老手掉宝差距大,导致BOSS设置的超帅武器掉率没办法大幅度提升。为了消除掉宝差,稳定掉率。因此取消三本BOSS受掉宝影响。
        定位:一天8次本(超帅吸血武器1~2、附魔卷轴随机4张(体力1张)、钻石2~3颗、A7卡片随机2~3张(蜡烛1张))
        调整:物品掉落数量4个提升为16个、BOSS不受掉宝加成影响(测试一周左右根据玩家反馈进行二次调节掉率)
       
        //四本被诅咒吸血鬼BOSS掉率调整
        原因:同上(受掉宝影响)
        调整:原掉率基础上,高级武器掉率200W改为300W、超帅武器掉率100W改为150W(测试一周左右)

3.玩家反馈9本不掉1级唤醒宝石
        调整:已经增加//Y
        备注:旧端查看9本并不掉1级宝石。

6.玩家反馈野外头目BOSS掉落仓库互通卷
        排查:确实掉落已经屏闭//Y


//2021.11.30
1.玩家建议增加多途径获取“新积分”
        1.挂机摆滩获得//已实行
        2.区域怪物掉落
        3.部份物品回收兑换
        4.部份BOSS掉落
        GM方案:超帅吸血武器、古代武器、森林防具、灵魂首饰,开放回收兑换积分。另外蜘蛛BOSS掉落物品全部纳入回收积分里。
                *有待其他玩家进一步反馈后确定调整

2.玄铁巨剑看不见外观模型
        客户端增加玄铁巨剑缺失DDS模型补丁//Y 已经同步

//2021.11.29
2.玩家反馈角色进入副本打BOSS出现掉宝叠加现象,有待其他玩家进一步反馈。

3.修复40级剧团全满卷命令无效问题//Y
4.玩家反馈唤醒宝箱S打开后里面的23级唤醒宝石无法交易
        测试:1级可交易,2 3级不能交易
        调整:修正2 3级唤醒宝石可交易性质
       
5.签到赠送的2级体力唤醒宝石改为2级唤醒随机宝箱//Y
        原因:方便玩家获得职业所需要唤醒属性宝石。

6.玩家建议,积分商店宠物类功能卷全部移至金币商城出售,并且恢复旧端原始价格。
        调整:积分商店宠物类功能卷全部移至金币商城出售1:300W换算//Y(测试正确)
                无敌终极魔力多增加至金币商城

7.玩家反馈积分商店能否增加高级A7卡片出售,提升积分商店强化作用。同时消耗积分//建议收录规划中

8.玩家建议合成大师里的PVP兑换增加多个兑换数量,一个个点太麻烦了。
        PVP袋子兑换数量为1 100 1000//Y
        宝骰袋子兑换数量为1 10 100//Y
        附魔袋子兑换数量为1 10 100//Y
       
9.玩家心建议1级动力球1日改为3日//Y


//2021.11.28-2
1.斗兽圣怀碎片、圣怀放在问题
        圣怀碎片重叠数量上限20个
        圣怀重叠数量上限1个
        玩家建议:圣怀碎片380、黄金圣怀20
        GM调整:圣杯碎片300、黄金圣怀20//Y

2.斗兽时装碎片重叠数量问题
        统计:时装碎片重叠上限为150
        玩家建议:重叠数量改为500,因为合成一套大概要320个
        GM调整:时装碎片重叠上限改为300个//Y

3.斗兽币重叠数量问题
        统计:斗兽币上限9999
        GM调整:重叠数量改为3W//Y

3-1.其他主材料重叠数量问题
        神器水晶S、神装水晶S、神饰水晶S
        玩家建议:改为999
        玩家建议:不要改保持不变,因为正常游戏存量达不到这个占用背包的情况。(可以提升为200最多了)
        GM调整:重叠数量99提升为200//Y

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