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2021.12.18 关于近期GM管理事务安排事项

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发表于 2021-12-18 23:42:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021.12.18        关于近期GM管理事务安排事项

说明:近期二区(V15区、V17区)玩家反馈问题比较多,有些事情解决不清楚。也不知道怎么解答部份反馈的玩家才能了解。
        所以GM在这里统一解答一下,避免大家误解GM对各区管理事务的怠慢和消极态度。

玩家反馈大体分类介绍:
15区什么时候开放斗兽场
15区什么时候修复副本卡移动属性叠加问题
15区什么时候开放活动...

17区精神输出高于其他职业问题
17区刀锋职业伤害提升问题
17区高级个人或团队闯关副本增加问题
17区野外高级挑战类BOSS增加问题
17区合成项目问题开放,合成BUG修复问题
17区属性叠加导致的各职业属性异常问题.....

GM解答:以上17区问题都会近期内解决,15区预计要压后解决。

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以下是管理组9月至12月份事务进度按排:
        9月V15修复版源码匹配、漏洞修复
        10月V15修复版功能扩展、功能修复、功能测试、设置修改
        11月V15修复版玩家反馈BUG修复+测试、部份玩家反馈设置调整
        12月V17第二版玩家反馈设置调整、玩家反馈BUG修复+调整

        备注:由于17 15区今年内连续功能扩展、BUG修复。。。等各方面开支频繁
                资金运转需要妥善安排达到正常运转状态。需要按排着来

通过以上月份的事务可以看出近期GM一直都在忙碌各区的事情。
二个区端不一样,功能和问题以及设置完全不一样。
GM接受二区反馈问题和记录、客服、应对反馈内容征集建议调查意见、BUG功能测试+修复、玩家间唠嗑聊天+人情事故。
这些事情都要有人去干,而且一件件解决。不解决反馈和发现问题就会变的越堆越多,越见越怕。
以前说偷懒真会有,至少9~12月真的没有怎么偷懒过,一直在忙。就差挂在电脑前了
也希望大家能了解并且理解,对于各区玩家反馈的一些事情或问题都重要,只是处理上会有一个先后顺序。
按排着解决,一块一块,一项一项,一个区一个区的去解决不同的玩家问题和事务。

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2021年12月18日下面管理组事务按排:

一阶段处理事务:
1.V17区修复兑换合成成功率BUG、武器切换属性叠加BUG、引擎崩溃后导致的积分溢出BUG(这个要等下引擎崩溃时才能排查和修复)
2.V17区设置调整和玩法增加,包括:增加高级闯关副本、增加野外挑战BOSS、关于神装散件溢出消化方案、
3.V17区各职业技能伤害平衡调整(目的是平衡职业,让各职业都有体验的价值。提升各职业道具的消耗及价值)

二阶段处理事务:
1.改造V17宝箱区玩法结构
2.开放V17宝箱区(新区)

三阶段处理事务:
1.修复V15区切换副本移动属性叠加BUG、修复斗兽场入场时间BUG
2.修改15区设置和增加玩法。包括:增加区域宝藏级BOSS、增加积分产出区域、增加神粹玩法结构的出新、增加累积商店新模型外观道具分类及数量
3.调整15区冷门职业技能伤害平衡,促成各职业刷本与竞技的局面。

四阶段处理事务:
1.108塔罗牌版功能扩展和调整
2.108塔罗牌区设置调整、玩法增加、设置结构忧化
3.重塑108版分区运行和推广

五阶段处理事务:
1.开发V15第二套自主源码+端
2.新端功能测试
3.根据情况可能会将15中变区数据无损搬迁至新端内(类似2020年的数据转档方式)
4.V15第二版,以15中变区玩法为基础,重新改造忧化和匹配一套新设置结构的玩法
5.开放V15变态新区(第二版)
6.开放V15经典区(2017低倍一区和2020低倍二区,数据转入或补偿到新经典区)
备注:开发是必定的,V15变态新区是计划但未落实。具体根据15中变区实际情况下考虑。

六阶段处理事务:
1.对80端功能扩展+调整
2.改造80版新端玩法设置
3.开放80区(对老区数据玩家进行补偿)

玩家疑问:
为什么会陆续开放这么多版本与分区?
答:HFT打造综合版本,一站式版本体验。

版本太多分区太多玩家分散怎么办?
答:每个版本喜欢的玩家群体不同,版本间的影响差别不会太严重。

同一个版本多个区运行,是否会影响玩家选择和人气分散?每个区就几个人?
答:正常服正常情况是会分散人数,而且对各区影响是致命的。多区是大忌
        目前已经有应对方案和规划,可以良好解决各区人数分散问题。
        GM改变不了一部份或大部份人的想法,同时部份人也改变了GM的想法至少在运营上的想法。我们能改变的只有自己和自己的选择。
        一个区的设置是否喜欢是否能挽留,我们都是成年人从一个理智的角度去看待即可。
        适合自己就是最好的地方,能留下来体验说明这里可以满足你的需求。


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