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【PVP称号玩法介绍】(预告)

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发表于 2021-12-26 09:55:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021.12.26 PVP称号玩法介绍(预告)

【PVP称号玩法介绍】
        地图定位:迷雾森林
        玩法特点:不可PK、掉落归属2~3秒(半归属)(原因:公共资源挑战BOSS,所以没必要过渡体现会员及争抢问题)
        刷新时间:全天每隔1小时刷新一只(2小时太长,半小时太短,45分有蜘蛛,所以巨猿只能整个1小时)
        BOSS名称:森林巨猿或迷雾巨猿(按地图名称叫法比较好记,而且印像深刻)
        属性定位:输出200W(比蜘蛛输出高一倍)、等级197或203、血量15E(蜘蛛7.5E)
        技能特点:晕人、拉人、消除BUFF、10%血量狂暴攻击翻倍、5%回血10%、技能伤害范围攻击(狂暴和回血待定)
        掉落材料:巨猿图腾(称号专属材料)
        掉落数量:30张(支持5人拾取,平均1人5张)
        兑换公式:
                巨猿图腾x1+炽红石花x4 +石电磁矿x4+金币600W=PVP袋子(打开后随机获得1~3张PVP点数卷轴+1000)

        重叠定位:巨猿图腾x999、PVP袋子X999、PVP点数卷轴X20000
                (作用:避免因屯货而延伸出垄断行为出现,因此基础材料故意重叠低占背包。因为屯货不会形在即时或短期的金币消耗,让有条件的玩家去兑换所需是最好的方式)

        计算:30张X24只=720张(720X600W=43.2E金币)(迷雾森林15个挂机点一天总产量预估在45E左右,正常好抵消)
                        720张x4矿=2880矿(全天每种矿各产出2376/99矿x24只=2376/使用矿石领悟产量翻倍+,可支配矿石使用)

        GM说明:游戏内根据玩家反馈数据显示,金币消耗量低于产出量,所以金币在走贬值趋势。
                (*因此GM针对游戏金币消耗和保值方面考量后,对新增又不影响玩家发育的游戏项目,融入一些金币消耗策略,用于平衡金币产出与消耗。)


PVP点数对应的称号+颜色介绍:
        PVP点数        0                //纯白
        PVP点数        100                //枫白+称号(法师)
        PVP点数        500                //绿
        PVP点数        1000                //淡绿+称号(巫师)
        PVP点数        5000                //淡蓝+称号(大贤者)
        PVP点数        10000                //青蓝+称号(神佑尊者)
        PVP点数        30000                //深蓝+称号(炼金术士)
        PVP点数        50000                //深深蓝+称号(火焰术者)
        PVP点数        500000                //深深蓝+称号(火焰术者)
        PVP点数        1000000                //深深蓝+称号(黑狱祭司)
        PVP点数        2000000                //靓绿+称号(黑狱祭司)
        PVP点数        5000000                //深深蓝+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        10000000        //紫色+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        20000000        //橙色+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        30000000        //金色+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        40000000        //粉色+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        50000000        //深红色+称号(炽焰魔使)
        PVP点数        100000000        //深红色+称号(灭狱魔神)1亿以后都是这种称号

        *备注:以上是GM套用V15区称号变色使用,如果玩家有更好的颜色顺序排列和分配请向GM反馈(如果是合理颜色分布GM也会以方案形成完善贡献进行鼓励性点卷奖励)


        //2022.2.3新增第二套方案
颜色顺序:绿 黄 紫 粉 红 蓝
        PVP点数 0        白色
        PVP点数 1w        浅绿色
        PVP点数 3w        深绿色
        PVP点数 5w        亮绿色
        PVP点数 10w        浅黄色
        PVP点数 30w        橙黄色
        PVP点数 50w        金黄色
        PVP点数 100w        浅紫色色
        PVP点数 300w        深紫色
        PVP点数 500w        亮紫色
        PVP点数 1000w        粉色
        PVP点数 3000w        粉紫色
        PVP点数 5000w        大红色
        PVP点数 1E        浅蓝色
        PVP点数 3E        绛蓝色

//2022.2.3第二套方案(修订版)
        PVP点数 0        白色
        PVP点数 1w        浅绿色 改为10W//Y
        PVP点数 3w        深绿色 改为30W//Y
        PVP点数 5w        亮绿色 改为50W//Y
        PVP点数 10w        浅黄色 改为100W//Y
        PVP点数 30w        橙黄色 改为300W//Y
        PVP点数 50w        金黄色 改为500W//Y
        PVP点数 100w        浅紫色 改为1000W//Y
        PVP点数 300w        深紫色 改为2000W//Y
        PVP点数 500w        亮紫色 改为3000W//Y
        PVP点数 1000w        粉色   改为5000W//Y
        PVP点数 3000w        粉紫色 改为7000W//Y
        PVP点数 5000w        大红色 改为1E//Y
        PVP点数 1E        浅蓝色 2E
        PVP点数 3E        绛蓝色 3E

        备注:以上称号PVP点数及颜色排列投放测试,如不合适敬请反馈调节。





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2.png
迷雾森林巨猿BOSS.png
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